3D Max 动画基础

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二十七、编辑关键帧

  动画的关键帧一旦在场景中设定后,如果再想更改就非常困难,这时候就需要使用轨迹视图窗口,进行编辑和修改,我们来学习轨迹窗口;

  轨迹视图窗口由工具栏,左右两栏的工作区、状态栏组成,我们通过一个运动小球的例子来学习;

  1、创建动画

  1)选择球体,在前视图左下方绘制一个小球,注意位置在透视图的左下方,可别看不到;

  2)单击“动画”按钮,将指针移到20帧,在前视图将小球竖直向上移到上方,注意看着透视图别让小球飞了;

  3)再将指针移到50帧,将小球向右移动一些,注意看着透视图,在时间设置按钮上单击一下,将“长度”改为50,去掉多余的帧;

  4)单击“动画”按钮,关闭动画状态,选择透视图,单击播放按钮,看看动画的效果,有点像喷起的水珠被风吹散;

  5)单击命令面板中的“显示”标签,向上拖动卷展栏,找到“显示属性”,展开后复选“轨迹”旁边打勾,这样就能在动画中显示出路径来,可以发现是一条红色的曲线;

 2、编辑动画

  1)单击工具栏上的“轨迹”按钮,打开轨迹窗口,里面有许多项目,先用右键单击工具栏上的第一个按钮“过滤器”,选择“仅动画轨迹”,这样就去掉无关的项目;

  2)在向左拖动工具栏露出最右边的名称文本框,删除里面的内容,输入“直线运动”,这是轨迹窗的名称,目的是将动画调整为直线运动方式;

  3)在左栏中单击物体旁边的加号,一直到最底层的“位置”,单击选中变亮变黄,这时右侧的这一行中有三个小圈,这就是关键帧,在上面单击就可以选中它,还可以移动;

  4)在关键帧上单击右键,就会弹出一个面板,由于这是位置动画,因此显示了关键帧的坐标(X,Y,Z),逐个单击一下可以发现Y值一直不变只是X和Z改变,说明小球是上下和左右的运动;

 

  5)能不能看到上下、左右运动的轨迹呢?在工具栏中间单击一个曲线“S”形波形按钮“Function Curves”,将右栏改为坐标曲线,这时有三条曲线,其中绿色是水平不变,这是Y,其他两条就代表X和Z,合在一起就是小球在X和Z方向上的运动;

  6)看懂了曲线,现在准备修改动画,单击工具栏上的三个小圈的按钮“Edit Keys”回到关键帧模式,将曲线轨迹改为直线运动轨迹;

  7)在第一个关键帧上单击右键,弹出属性面板,面板下方有左右两个左边曲线,一个是“内”一个是“外”也就是进出路线,默认是平滑曲线,按住后选择直线上坡或直下坡的直线路线,这就是直线运动了,同样改变另外两帧;再选择坐标曲线模式,这时X和Z曲线已经不再平滑,而是折线了,单击场景中的播放按钮,动画就是直上再直拐了;(需要安装Windows Media Play9)

 

 本节学习了轨迹窗口的使用方法,轨迹窗口中有许多的功能,这需要大家细心观察,多试一试,如果你成功地完成了练习,请继续学习下一课内容。

 

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美丽的校园……